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	<title>lee sedol Archive &ndash; botzeit</title>
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		<title>Googles AlphaGo schlägt Großmeister in Go – Ein Meilenstein für die Künstliche Inteligenz?</title>
		<link>https://botzeit.de/2016-03-12-kuenstliche-inteligenz-schlaegt-mensch-in-go-ein-meilenstein/</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Mar 2016 11:05:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nachdem IBMs Deep Blue schon vor mittlerweile 20 Jahren den Schach-Großmeister Gary Kasparov geschlagen hat, galt das chinesische Brettspiel Go als die nächste große Herausforderung für künstliche Intelligenz. Go-Großmeister zu schlagen, progostizierte man noch bis vor einem Jahr, würde noch mindestens 10 Jahre dauern. Nachdem AlphaGo, die künstliche Intelligenz von Google für das Spielen von [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem IBMs <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue">Deep Blue</a><target ids="deep-blue" names="deep\ blue" refuri="https://de.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue"></target> schon vor mittlerweile 20 Jahren den Schach-Großmeister Gary Kasparov geschlagen hat, galt das chinesische Brettspiel <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Go_(Spiel)">Go</a><target ids="go" names="go" refuri="https://de.wikipedia.org/wiki/Go_(Spiel)"></target> als die nächste große Herausforderung für künstliche Intelligenz. Go-Großmeister zu schlagen, progostizierte man noch bis vor einem Jahr, würde noch mindestens 10 Jahre dauern. Nachdem <a href="https://deepmind.com/alpha-go.html">AlphaGo</a><target ids="alphago" names="alphago" refuri="https://deepmind.com/alpha-go.html"></target>, die künstliche Intelligenz von Google für das Spielen von Go im Januar schon Fan Hui, <a href="http://www.golem.de/news/computer-go-alpha-go-besiegt-europaeischen-meister-im-go-1601-118792.html">den Go-Europameister, geschlagen hat</a><target ids="den-go-europameister-geschlagen-hat" names="den\ go-europameister,\ geschlagen\ hat" refuri="http://www.golem.de/news/computer-go-alpha-go-besiegt-europaeischen-meister-im-go-1601-118792.html"></target>, musste sich nun auch der Koreaner Lee Sedol, einer der weltbesten Go-Spieler, 3:0 <a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/Mensch-gegen-Maschine-Google-KI-AlphaGo-schlaegt-Lee-Sedol-3-0-3133401.html">geschlagen geben</a><target ids="geschlagen-geben" names="geschlagen\ geben" refuri="http://www.heise.de/newsticker/meldung/Mensch-gegen-Maschine-Google-KI-AlphaGo-schlaegt-Lee-Sedol-3-0-3133401.html"></target>.</p>
<p>Wie schon der Sieg im Schach, wird dies vielfach als weiterer Meilenstein der künstlichen Intelligenz gefeiert. Aber ist es das? Ist es ein Meilenstein oder durch die stetig wachsende Rechenpower und mehr Effizienz beim machinellen Lernen zu erklären?</p>
<figure style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><img class="alignnone size-full wp-image-25" src="/wp-content/uploads/2020/01/alpha-go.jpg" alt="/images/blog/alpha-go.jpg" width="640" /><figcaption class="wp-caption-text">AlphaGo</figcaption></figure>
<p>AlphaGo wurde mit Millionen von Go-Spielen trainiert, von denen AlphaGo lernen konnte, welche Züge erfolgversprechend sind und zum Sieg führen. Darauf aufbauend spielte AlphaGo mehrere Millionen Spiele gegen sich selbst und sammelte so immer mehr Erfahrung. Als AlphaGo jetzt also gegen Lee Sedol spielte, <a href="http://www.theguardian.com/media-network/2016/jan/28/google-ai-go-grandmaster-real-winner-deepmind">hatte es viele Millionen Spiele gespielt</a><target ids="hatte-es-viele-millionen-spiele-gespielt" names="hatte\ es\ viele\ millionen\ spiele\ gespielt" refuri="http://www.theguardian.com/media-network/2016/jan/28/google-ai-go-grandmaster-real-winner-deepmind"></target>, mehr als ein einzelner Mensch in seiner gesamten Lebenszeit spielen könnte. Ist es dann also <em>besser</em> als ein Mensch?</p>
<p>Schlaue Menschen sprechen in diesem Kontext von <em>Daten-Effizienz</em>: also wieviele Daten, in diesem Fall Erfahrung von vergangenen Go-Spielen, benötigt werden, um etwas zu erlernen. Während AlphaGo also um Größenordnungen mehr Spiele spielen musste, hat Lee Sedol das Spiel aus sehr viel weniger Erfahrung  beherrschen gelernt.</p>
<p>Daten-Effizienz beim Lernen ist eine der Stärken von Menschen. Während selbst die effizientesten <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_learning">Deep Learning</a><target ids="deep-learning" names="deep\ learning" refuri="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_learning"></target>-Verfahren zum Beispiel noch <a href="https://www.technologyreview.com/s/544376/this-ai-algorithm-learns-simple-tasks-as-fast-as-we-do/">mehrere tausend Beispiele sehen müssen, nur um zwei Buchstaben voneinander unterscheiden zu können</a><target ids="mehrere-tausend-beispiele-sehen-mussen-nur-um-zwei-buchstaben-voneinander-unterscheiden-zu-konnen" names="mehrere\ tausend\ beispiele\ sehen\ müssen,\ nur\ um\ zwei\ buchstaben\ voneinander\ unterscheiden\ zu\ können" refuri="https://www.technologyreview.com/s/544376/this-ai-algorithm-learns-simple-tasks-as-fast-as-we-do/"></target>, benötigen Kinder, wahre Experten in Sachen Lernen, für die gleiche Aufgabe nur eine Handvoll Beispiele.</p>
<p>Google hat mit AlphaGo eine beeindruckende Leistung abgeliefert, vor der der Hut zu ziehen ist. Besser Go spielen <em>lernen</em> als der Mensch kann AlphaGo deswegen aber lange noch nicht.</p>
<p>Mehr zur Funktionsweise von AlphaGo: <a href="http://www.heise.de/ct/ausgabe/2016-6-Wie-Google-KI-den-Menschen-im-Go-schlagen-will-3118899.html">heise.de, Wie Google-KI den Menschen im Go schlagen will</a><target ids="heise-de-wie-google-ki-den-menschen-im-go-schlagen-will" names="heise.de,\ wie\ google-ki\ den\ menschen\ im\ go\ schlagen\ will" refuri="http://www.heise.de/ct/ausgabe/2016-6-Wie-Google-KI-den-Menschen-im-Go-schlagen-will-3118899.html"></target></p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://botzeit.de/2016-03-12-kuenstliche-inteligenz-schlaegt-mensch-in-go-ein-meilenstein/">Googles AlphaGo schlägt Großmeister in Go – Ein Meilenstein für die Künstliche Inteligenz?</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://botzeit.de">botzeit</a>.</p>
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